대부분의 대형 게임 이벤트에서 흔히 볼 수 있는 기능입니다. 화려하고 과장된 모습을 담은 트레일러가 출시가 아직 몇 년 남지 않은 게임들을 공개하고 있으며, 대부분 실제 게임 플레이가 거의 없는 경우가 많습니다. 이러한 종류의 트레일러는 종종 존재하지 않는 제품을 광고하여 게이머들로부터 비판을 받기도 하지만, 이러한 사실이 드러나는 것은 재능 있는 개발자들을 프로젝트에 끌어들이기 위한 채용 도구라는 또 다른 목적이 있습니다.
업계 정보의 십분인 이 정보는 3년 전 발표되었을 때 이러한 상황에 직면했던 게임의 개발자인 David Ellis에 의해 트윗되었습니다. Halo Infinite. 헤일로 인피니트는 실제 게임 플레이를 보여주기 보다는 마이크로소프트가 "스릴링 엔진 데모"라고 묘사한 비디오와 함께 E3 2018에서 발표되었습니다.
작년에 우리는 대형 마이크로소프트 타이틀인 Fable 4와 Perfect Dark 재부팅에 대한 유사한 발표를 보았습니다. Microsoft의 게임 전략이 점점 개별 게임 판매보다 Xbox Game Pass 쪽으로 선회함에 따라, 이러한 초기 트레일러가 사전 판매를 추진하도록 설계되지 않았을 가능성이 높기 때문에 채용 전략의 일부가 될 가능성이 높습니다.
가장 최근에, 인섬니아 게임즈의 새로운 울버린 게임이 조롱할 정도로 짧은 애니메이션 예고편과 함께 발표되었는데, 이것은 엘리스의 계몽적인 트윗의 영감일 가능성이 높습니다. 게임 홍보 전문가 Jacqui Collins의 인용구에는 CG 트레일러가 신규 게임의 경우 모집을 통해 세부 정보가 유출되는 것보다 더 나은 발표라고 덧붙였습니다.
다음 번에 경기가 너무 일찍 발표된다고 생각될 때는 트레일러가 실제로 여러분을 위해 디자인되지 않을 수도 있다는 것을 기억하세요. 하지만 그것은 아주 좋은 이유 때문에 그렇게 된 것입니다.